
TERZA PUNTATA
Lo sapevate che il tappeto del Black Jack "parla"? Infatti porta scritte le mosse che il dealer (croupier) può fare nonchè le regole del gioco.
Adesso che siete veramente dei maghi a codesto gioco, preparatevi a spellare dei gran soldi a dottorcere ed amici; per fare ciò procuratevi un simpatico set di fiches per giocare a blackjack, a poker o, perchè no, alla roulette, magari del peso di 1,6 Kg, con dimensioni di 20x21 cm, in cui è contenuto:

SECONDA PUNTATA
Questa volta vediamo come effettivamente si gioca a Black Jack, senza citare quante bottiglie di alcol bisogna ingurgitare durante lo svolgimento dello stesso.Lo scopo del gioco
Fare 21 o avvicinarsi il più possibile a tale punteggio senza superarlo. Chi va oltre 21 "sballa", perdendo immediatamente. Si dice Black Jack una combinazione formata da un qualsiasi 10 o figura ed un asso, mentre "21" è il punteggio ottenuto con tre o più carte.
Il Black Jack si gioca con cinque mazzi di carte da 52 carte ciascuno.
Le carte hanno il seguente valore:
Lo svolgimento del gioco
Si gioca contro il banco (acerrimo nemico), rappresentato dal croupier (dealer). Dopo la scenografica smazzata di rito e l'ordine di svariate birre medie al tavolo, il croupier distribuisce la prima mano di due carte.
Al suo turno di gioco ed a sua discrezione, il giocatore può chiedere una o più carte, nel tentativo di migliorare il punteggio, oppure rimanere.
Mentre ogni giocatore può decidere del proprio gioco, il dealer deve seguire la regola che gli impone di tirare con un punteggio inferiore a 17 e di rimanere con 17 o più.
Quando il dealer fa Black Jack vince, tranne che i giocatori pareggino con un Black Jack a loro volta. Se nessuno fa Black Jack, vince chi ha il punteggio più alto tra banco e giocatori.
L'assicurazione
Quando la prima carta del banco è un asso, il giocatore può "assicurarsi" contro la possibilità del dealer di totalizzare un Black Jack: viene puntata una somma pari alla metà della puntata iniziale; se il banco farà Black Jack, la posta verrà pagata 2:1.
Strabiliante, nevvero?

PRIMA PUNTATA
Lo sapevate che il Black Jack è uno dei giochi più amati dei Casino' italiani, europei e americani.Ora per dirvi come sbancare il Casino' di Campione, eccovi in tre semplici puntate un'infarinatura generale di cosa bisogna sapere per giocare seriamente a codesto d'azzardo giochino;
Cominciamo da un piccolo glossario del Black Jack.
Perchè, come tutti i giochi, anche il Black Jack ha una terminologia propria, che giocatori e appassionati devono assolutamente conoscere; scopriamo alcuni termini insieme:

Per evitare confusioni di sorta, dono alle solite e già citate migliaia di utenze che vengono qui ogni dì il reale svolgimento di una partita di Sette e Mezzo, il popolare gioco di carte.
Necessario: un mazzo di 40 carte, due casse di birra Nastro Azzurro, patatine in sacchetto (più gusti), euri in ramini a piacere.
Giocatori: 2-4 giocatori.
Durata: fino a che non finiscono i soldi o i fegati disponibili ad un trapianto.
Le Regole del Gioco: Sette e mezzo è uno dei più diffusi giochi d'azzardo italiani. Si gioca con un mazzo di carte italiane ed è tradizionalmente giocato per tutta la notte da gestori di blog inutili. Nel Sette e mezzo tutti giocatori giocano contro un mazziere, o Banco. Scopo di ogni giocatore è totalizzare, con una o più carte, un punteggio superiore a quello del Banco, senza superare il punteggio massimo che è di Sette e Mezzo.
Ciascun giocatore gioca per sè contro un banchiere. I soldi per puntare possono essere sostituiti dalle fiches, cosa consigliabile se si vuole evitare di essere portati via dai Carabinieri. La posta è libera, ma può essere stabilito un tetto alla puntata massima prima della partita. Le carte dall'Asso al Sette valgono secondo il loro valore numerico, le Figure valgono mezzo punto salvo la Matta (normalmente il Re di Denari) che può valere mezzo punto o i punti dall'Asso al Sette (non può valere un punto e mezzo o due punti e mezzo etc.). Ogni giocatore somma il valore delle carte ricevute. Il punteggio massimo è Sette e Mezzo: chi lo supera "sballa" o "crepa" e la sua puntata è immediatamente attribuita al Banco.
Lo Svolgimento del Gioco: All'inizio del gioco si stabilisce un giocatore che fa il mazziere e che gioca contro tutti gli altri. Questo giocatore, che deve pagare in caso di perdita le puntate degli altri giocatori, è detto il Banco. All'inizio della mano il Banco distribuisce, in senso antiorario, una carta coperta a tutti i partecipanti compreso lui stesso. Quindi si beve una birra e ci si fa fuori un pacchetto di patatine al pepe nero. Ogni giocatore, a turno, guarda la propria carta, beve metà birra, stabilisce la puntata, beve un'altra metà di birra, e infine può chiedere "carta" o dire "sto". Se dice "sto", ritiene sufficiente il punteggio della prima carta ricevuta, e si espone alla pubblica derisione. Se chiede "carta" il Banco gli distribuisce, una alla volta, altre carte scoperte e altra birra, fino a che il giocatore decide di stare oppure "sballa" oppure cade in coma etilico. Quando un giocatore "sballa", gira la carta coperta e consegna subito la posta al Banco. Se ottiene Sette e Mezzo lo deve dichiarare immeditamente, e quindi papparsi un pacco di San Carlo classic. Il gioco prosegue allo stesso modo per tutti i giocatori. Il Banco gioca per ultimo e confronta il suo punteggio con quello degli altri giocatori. Il Banco vince se è superiore o in parità. Se è inferiore, o se sballa, paga la posta a chi è rimasto in gioco, per poi farsi una birra.
Il punteggio di Sette e Mezzo realizzato con due carte è detto d'Emblée o Reale: è pagato doppio, a meno che il Banco non faccia anch'egli Sette e Mezzo. Il Sette e Mezzo ottenuto con un Sette più la Matta è detto Triplé, o anche Legittimo e Reale, e viene pagato triplo.
Il giocatore che ottiene un Sette e Mezzo d'Emblée o Triplè, dopo essere stato offeso di brutto dagli altri partecipanti già ubriachi per il suo culo inumano, diventa il mazziere. Se più di un giocatore fa Sette e Mezzo d'Emblée nella stessa mano, diventa mazziere il primo ad averlo ottenuto, quindi tutti brindano con una birra e un pacchetto grande di Cross.
Ogni giocatore deve avvicinarsi maggiormente al Sette e Mezzo e quindi sceglierà di prendere una o più carte in base alla carta che ha in mano e a quanto capisce ancora della realtà che lo circonda. Più alta è la carta che ha in mano, maggiore è la possibilità di sballare; più ha bevuto, maggiore è la possibilità che a questo punto vomiti. Solitamente è consigliabile stare con un punto di Cinque o più, mentre è consigliabile chiedere carta con punteggi inferiori. In ogni caso non smettere mai di bere. E' possibile memorizzare le carte uscite e avere un'idea più o meno precisa del valore di quelle rimaste nel mazzo, se ancora riuscite a capire chi sono quelle persone sedute al tavolo con voi.